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Arkham Horror: Card Game - Combo 3

Ref: AKHR18

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Descrição

“A emoção mais forte e mais antiga do homem é o medo.” H. P. Lovecraft 

Nas ruas de Arkham, sussurros e segredos malignos espreitam, e sua sanidade é colocada à prova em cada esquina. Enquanto enfrenta seus demônios, novos surgirão das profundezas do espaço-tempo para atormentar ainda mais sua mente inquieta.

Com mais de 100 cenários que podem se interconectar numa trama maior, os jogadores se verão investigando um emaranhado de segredos sobrenaturais. Tudo isso enquanto desenvolvem seus personagens com uma mecânica única de personalização e construção de baralhos, que adiciona cartas poderosas à medida que se progride na aventura. Além disso, em cada cenário é possível explorar locais, desvendar pistas que ajudarão a avançar a história e também combater ou tentar escapar das forças malignas do Mythos.

Arkham Horror: Card Game é um dos jogos mais consagrados e premiados da linha Arkham Files, e agora chega pela primeira vez numa edição repaginada e perfeita para todos os tipos de jogadores, dos mais iniciantes aos mais experientes.

Desenvolvido como um LCG, ou Living Card Game, pode ser totalmente personalizado e ampliado pelos jogadores com as futuras expansões que virão ao Brasil. Introduzindo novos cenários, campanhas e investigadores, as histórias ganham uma profundidade ainda maior. Podendo ser jogado como uma campanha completa por detetives mais experientes e obstinados, Arkham Horror: Card Game também pode ser jogado como uma série de aventuras isoladas e únicas.

Tudo depende de quanta sanidade resta em suas cabeças..


Nos lugares de poder onde o espaço ordenado decai e dá lugar ao vazio, há quem chame o poder do além para criar abominações além da nossa imaginação. Mas há alguns corajosos que se arriscam e arriscam suas vidas para acabar com esses terrores.


Nos lugares de poder onde o espaço ordenado decai e dá lugar ao vazio, há quem chame o poder do além para criar abominações além da nossa imaginação. Mas há alguns corajosos que se arriscam e arriscam suas vidas para acabar com esses terrores.


A expansão da campanha Limiar da Terra não tem cartas de jogador. Em vez disso, esta expansão contém mais de 300 cartas de cenário que ajudam a conduzir toda a campanha Limiar da Terra, incluindo os materiais para uma nova história de tirar o fôlego, caminhos ramificados e muito mais. A melhor parte? Tudo que você precisa é do jogo base e uma cópia desta expansão para pular direto para este conto arrepiante - não são necessários outros materiais!


Nos confins distantes e inexplorados da Antártida, horrores indescritíveis habitam à beira das sombras.

Na expansão Limiar da Terra, você encontrará um tesouro de cartas de jogador como nunca viu na história de Arkham. Com cinco investigadores e cerca de 230 cartas para expandir suas opções de construção de deck, você não vai querer perder a oportunidade de fortalecer o conteúdo do seu personagem como nunca.

A campanha conta com cinco novos investigadores, incluindo Lily Chen e Monterey Jack, os favoritos dos fãs. Também introduz as novas cartas multiclasse que acrescentam toneladas de opções estratégicas para os jogadores.


Este novo cenário autônomo nos dá nosso primeiro olhar para a cidade de Arkham em diferentes períodos de tempo. Os investigadores devem pular entre as décadas de 1890, 1920 e 1950, enquanto tentam resolver um mistério de cientistas que estão desaparecendo ao longo do tempo.

Maquinações Através do Tempo faz parte da linha de lançamentos de cenários especiais da Gen Con, semelhante a The Blob That Ate Everything e War of the Outer Gods. Como esses dois cenários, Maquinações Através do Tempo é compatível com o Modo Épico Multijogador, o que significa que os jogadores podem trabalhar em conjunto com outras equipes para resolver essa manobra cronológica.


Por semanas, a vindoura apresentação de O Rei de Amarelo foi o assunto da cidade. Mas, após pesquisar sobre a história sombria da peça, você tem certeza de que algo nefasto está ocorrendo. Desaparecimento, Suicídios, Delírios, Insanidade. Sempre que O Rei de Amarelo é apresentada, a loucura vem em seguida. Nenhuma conexão foi provada, mas isso não vai impedi-lo de buscar a verdade.

Na Expansão de Campanha: O Caminho para Carcosa, de um a quatro investigadores buscaram a verdade sobre a notória peça, lançando uma campanha de oito cenários que começa com a apresentação no Teatro Ward e leva os investigadores a Paris, França e reinos do além. A cada resposta, o mistério se aprofunda, e os investigadores afundam cada vez mais na loucura.

Esta expansão inclui todo o conteúdo de cenário originalmente apresentado no ciclo O Caminho para Carcosa, agora contido em uma única caixa.


Aprisionado em uma cidade imaginária entre as estralas, o Senhor de Carcosa busca espalhar loucura e miséria entre os incautos. Contudo, há quem sacrificaria a própria sanidade para fechar os caminhos até esse reino de pesadelos.

Esta expansão apresenta seis investigadores e contém todas as cartas de jogador e opções de personalização originalmente lançadas no ciclo O Caminho para Carcosa. Vingue sua perda como o soldado, Mark Harrigan. Apoie seus aliados como a secretária, Minh Thi Phan. Explore o mundo das belas artes e falsificações como a pintora, Sefina Rousseau. Realize ritos arcanos como a xamã, Akachi Onyele. Desenterre segredos escondidos como o coveiro, Willian Yorick. E finalmente, assuma qualquer papel que você quiser como a atriz, Lola Hayes.


A expansão acrescenta seis novos investigadores ao jogo, além de uma série de novas cartas de jogador, são 228 cartas e muitas opções de personalização para montar decks incríveis! Seu jogo terá mais opções estratégicas, além de uma novidade - cartas personalizáveis que podem ser aprimoradas conforme a preferência do investigador. 

Os novos investigadores são o mordome Carson Sinclair; o médico Vincent Lee; a consultora de segurança Kymani Jones; a telefonista Amina Zidane, que tem os poderes anciãos; o fotógrafo Darrell Simmons; e o político Charlie Kane.

A expansão pode ser usada para construir baralhos de investigador para qualquer outro cenário ou campanha de Arkham Horror: Card Game

ESTA É UMA EXPANSÃO PARA O JOGO ARKHAM HORROR: CARD GAME. PARA JOGAR É NECESSÁRIO TER O JOGO BASE.


Playmat é uma espécie de tapete usado como seu campo. Na maioria das vezes usado para organizar as cartas durante o jogo. Protege as cartas e sleeves de terrenos ásperos.

Garanta proteção e organização de qualidade para os seus jogos!

Dimensão Playmat 1: 100 x 80 cm
Dimensão 
Playmat 2: 72 x 62 cm
Dimensão Playmat 3: 60 x 35 cm cada
Dimensão 
Playmat 4: 60 x 25 cm cada
Dimensão 
Playmat 5: 60 x 25 cm cada

Playmat 1 - É uma mais completa. Além da área de jogo tem espaço para 2 jogadores
Playmat 2 - É a área central de jogo. 
Playmat 3 - São 4 playmats individuais

Playmat 4 - São 4 playmats individuais
Playmat 5 - São 2 playmats individuais

Compatível com a versão antiga e a nova


Seus playmats estão ficando arranhados? Será que não é um problema de acomodação e transporte?

Valorize seu precioso playmat e reduza o seu desgaste!

Perfeito para guardar e transportá-los com segurança. Leve e prático.

Resistentes ao manuseio, laváveis. Feitas em Oxford, com fechamento em cordão.

Disponível nos seguintes tamanhos (Altura x Largura):

  • P (42x8 cm)
  • M (62x8 cm)
  • G (82x8 cm)
  • GG (102x8 cm)

OBS: Imagem meramente ilustrativa.

Esse e outros acessórios você encontra aqui, nos Alquimistas dos Jogos.

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