JOGO EM PRÉ VENDA! PREVISÃO DA EDITORA: SEGUNDA QUINZENA DE JUNHO
No século XIX, a alquimia era considerada uma ciência oculta, uma mistura de descobertas modernas e sabedoria antiga. Embora a era de Ouro da alquimia já tenha passado, o sonho de dobrar as leis da natureza e criar a Pedra Filosefal permanece vivo. Uma nova geração agora segue os passos do lendário Hermes Trismegistus, buscando conhecimento proibido e ansiando por poder. Sua imaginação e determinação são inigualáveis. Alguns os veem com medo ... outros, com admiração e espanto.
Assuma o papel de um audacioso pesquisador do século XIX no limiar de uma descoberta que mudará o mundo. As anotações perdidas do lendário Trismegistus estão em suas mãos, e com elas, a fórmula para a grandeza. Ao longo de três rodadas, os anos de seu doutorado alquímico, você irá decifrar segredos arcanos, realizar experimentos ousados e transmutar metais básicos em substâncias de poder inimaginável com a ajuda de misteriosos artefatos.
Ao final, sua genialidade será medida: sua pontuação será o legado de suas pesquisas publicadas, seu domínio sobre os elementos primordiais e, quem sabe, a criação da própria Pedra Filosofal.
Mesmo durante o século XIX, os alquimistas não conseguiam proteger seus laboratórios de animais de estimação travessos.
Animais exigem muita atenção, e é bem sabido que, se subornados com objetos brilhantes, eles se acalmam. No entanto, familiares não são apenas animais de estimação comuns e charmosos, quando domados, podem auxiliar em seu trabalho e emprestar suas habilidades únicas!
Esta expansão introduz os Familiares ao jogo. Familiares são obtidos no final da primeira e da segunda rodada.
Familiares influenciam as Transmutações nas seções que ocupam. No início, eles mostram seu Lado Travesso, trazendo uma desvantagem para os jogadores. Contudo, se os jogadores escolherem gastar os recursos que os Familiares exigem, eles ganharão efeitos positivos poderosos.
Em Trismegistus: Rolar & Escrever, os jogadores são aprendizes no Santuário do Alquimista. A partida dura cinco rodadas e termina com uma fase final de pontuação. O aprendiz com mais Pontos de Vitória é o vencedor!
Nos safões sagrados do santuário, aprendizes se reúnem com os olhos cheios de ambição. Sob o olhar do Mestre Alquimista, trabalham entre
poções e ferramentas arcanas, tentando transformar elementos em maravilhas. Cada dia traz novos desafios, e todos competem pelo domínio da arte e pelo favor do Mestre. No fim, apenas um conquistará sua confiança e os segredos do santuário.
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