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Twilight Imperium: 4ª Edição

Ref: TWIMP01
Marca: Galápagos Jogos
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Descrição

No jogo, cada facção oferece uma experiência completamente diferente, desde os saltadores de wormholes Fantasmas de Creuss até os Emirados de Hacan, mestres do comércio e economia. A essas dezessete raças são oferecidas diversos caminhos para a vitória, mas apenas uma pode sentar no trono de Mecatol Rex como os novos mestres da galáxia.

Nunca dois jogos de Twilight Imperium serão idênticos. No começo de cada era galática, o tabuleiro de jogo é unica e estrategicamente construído utilizando 51 tiles de galáxias que abrangem tudo desde exuberantes novos planetas e supernovas até campos de asteroides e fendas de gravidade. Jogadores recebem uma mão desses tiles e se revezam criando a galáxia em torno de Mecatol Rex, o planeta capital, disposto no centro do tabuleiro. Uma tempestade de ion pode bloquear o progresso de sua raça através da galáxia enquanto uma fenda de gravidade fortuitamente colocada pode protegê-lo de seus inimigos mais próximos. A galáxia é sua tanto para forjar como dominar.

Uma rodada de Twilight Imperium começa com jogadores escolhendo uma entre oito cartas estratégicas que determinarão tanto a ordem de jogo como fornecerão a seu dono uma ação estratégica única para aquela rodada. Essas podem fazer qualquer coisa desde prover tokens de comando adicionais até permitir que um jogador controle o comércio em toda a galáxia. Depois de selecionadas essas funções, os jogadores se revezam em turno movendo suas frotas de sistema a sistema, reivindicando novos planetas para seus impérios, e envolvendo-se em guerras e comércio com outras facções. Ao final do turno, os jogadores se reúnem em um grande conselho para aprovar novas leis e ordens, sacudindo o jogo de maneiras imprevisíveis.

Após todos os jogadores passarem sua vez, os jogadores avançam na trilha de vitória, checando se completaram algum objetivo ao longo do turno e pontuando. Objetivos são determinados configurando dez cartas de objetivo público no começo de cada partida, depois gradualmente revelando-os a cada rodada. Cada jogador também escolhe entre dois objetivos secretos aleatórios no começo do jogo, provendo pontos de vitória alcançáveis apenas para o detentor daquele objetivo. Tais objetivos podem ser qualquer coisa desde pesquisar novas tecnologias até tomar o sistema natal de um vizinho. Ao final de cada turno, um jogador pode reivindicar um objetivo público e um objetivo secreto. Conforme o jogo continua, mais desses objetivos são revelados e mais objetivos secretos são distribuídos, dando aos jogadores metas dinamicamente em mudança ao longo da partida. O jogo continua até que um jogador atinja dez pontos de vitória.

Gostou? Esse e outros board games você encontra aqui, nos Alquimistas dos Jogos!

E aí? Bora Jogar?

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Jogadores

34, 5, 6

Tempo

Mais de 180 minutos 

Editora Galápagos
Sleeves

452 (41.0 mm X 63.0 mm)

Dificuldade

Díficil

Ano

2017

Mecânicas

Movimento de Área, 
Gestão de Mão, 
Jogadores com Diferentes Habilidades, 
Marcadores e Hexágonos, 
Negociação, 
Ordem de Fases Variável, 
Rolagem de Dados, 
Sistema de Pontos de Ação, 
Tabuleiro Modular, 
Votação, 
Impulso de Área, 
Controle/Influência de Área

Componentes

17 Fichas de Facção
6 Fichas de Comando
51 Peças de Sistema
354 Unidades de Plástico
8 Cartas de Estratégia
1 Trilha de Pontos de Vitória
59 Cartas de Planeta
40 Cartas de Objetivo
80 Cartas de Ação
50 Cartas de Pauta
41 Cartas de Nota Promissória
1 Marcador de Porta-Voz
122 Cartas de Tecnologia
62 Cartas de Aprimoramento de Unidade
1 Marcador dos Guardiões
2 Marcadores de Buraco de Minhoca Creuss
1 Marcador Naalu “0”
2 Marcadores de Assimilador Nekro
272 Marcadores de Comando
289 Marcadores de Controle
48 Marcadores de Bem de Comércio e Commodity
49 Marcadores de Infantaria
49 Marcadores de Caça
8 Dados de Dez Lados

Idade

14+

Idioma

Português-BR

 

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