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Twiligth Imperium 4ª Ed - Combo

Ref: TWIMP03

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Descrição

No jogo, cada facção oferece uma experiência completamente diferente, desde os saltadores de wormholes Fantasmas de Creuss até os Emirados de Hacan, mestres do comércio e economia. A essas dezessete raças são oferecidas diversos caminhos para a vitória, mas apenas uma pode sentar no trono de Mecatol Rex como os novos mestres da galáxia.

Nunca dois jogos de Twilight Imperium serão idênticos. No começo de cada era galática, o tabuleiro de jogo é unica e estrategicamente construído utilizando 51 tiles de galáxias que abrangem tudo desde exuberantes novos planetas e supernovas até campos de asteroides e fendas de gravidade. Jogadores recebem uma mão desses tiles e se revezam criando a galáxia em torno de Mecatol Rex, o planeta capital, disposto no centro do tabuleiro. Uma tempestade de ion pode bloquear o progresso de sua raça através da galáxia enquanto uma fenda de gravidade fortuitamente colocada pode protegê-lo de seus inimigos mais próximos. A galáxia é sua tanto para forjar como dominar.

Uma rodada de Twilight Imperium começa com jogadores escolhendo uma entre oito cartas estratégicas que determinarão tanto a ordem de jogo como fornecerão a seu dono uma ação estratégica única para aquela rodada. Essas podem fazer qualquer coisa desde prover tokens de comando adicionais até permitir que um jogador controle o comércio em toda a galáxia. Depois de selecionadas essas funções, os jogadores se revezam em turno movendo suas frotas de sistema a sistema, reivindicando novos planetas para seus impérios, e envolvendo-se em guerras e comércio com outras facções. Ao final do turno, os jogadores se reúnem em um grande conselho para aprovar novas leis e ordens, sacudindo o jogo de maneiras imprevisíveis.

Após todos os jogadores passarem sua vez, os jogadores avançam na trilha de vitória, checando se completaram algum objetivo ao longo do turno e pontuando. Objetivos são determinados configurando dez cartas de objetivo público no começo de cada partida, depois gradualmente revelando-os a cada rodada. Cada jogador também escolhe entre dois objetivos secretos aleatórios no começo do jogo, provendo pontos de vitória alcançáveis apenas para o detentor daquele objetivo. Tais objetivos podem ser qualquer coisa desde pesquisar novas tecnologias até tomar o sistema natal de um vizinho. Ao final de cada turno, um jogador pode reivindicar um objetivo público e um objetivo secreto. Conforme o jogo continua, mais desses objetivos são revelados e mais objetivos secretos são distribuídos, dando aos jogadores metas dinamicamente em mudança ao longo da partida. O jogo continua até que um jogador atinja dez pontos de vitória.

Estudiosos há muito debatem sobre a existência de Ixth, o lendário planeta perdido. Os contos diziam que ele era um paraíso verdejante, mas uma expedição através de um portal enigmático revelou a verdade: Ixth nunca foi um paraíso — era uma prisão.

Quando o Império Lazax estava em seus primeiros dias, houve uma guerra sangrenta contra os tiranos conhecidos como Mahact. Mundo a mundo, os Mahact foram expulsos, até que restou somente Ixth.

Em uma aposta desesperada para encerrar a guerra, os Lazax isolaram os Mahact e sua casa ancestral do resto da galáxia. Mas através dos milênios, o segredo da existência de Ixth — e sua localização — chegaria aos ouvidos daqueles facilmente manipulados.

Conforme os ecos do passado atravessam a galáxia e a Profecia de Ixth vira cinzas, uma nova chama cresce em meio às brasas incandescentes: a Profecia dos Reis.

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E aí? Bora Jogar?


 

A Playmat do TI é um tapete usado para representar uma Galáxia! Nele você coloca os Hxagonos nos locais certos e da mais imersão no jogo. 

Além disso, ele protege as cartas e sleeves de terrenos ásperos.
Garanta proteção e organização de qualidade para os seus jogos!

Dimensão até 6 jogadores: 81 x 81 cm
Dimensão até 8 jogadores: 94 x 94 cm

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