Viscondes do Reino Ocidental (Pré-venda)

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PRODUTO EM PRÉ-VENDA. PREVISÃO DE RECEBIMENTO 11/12/2020. PRAZO SUJEITO A ALTERAÇÃO SEM AVISO PRÉVIO. 

Viscondes do Reino Ocidental é definido no momento em que o reinado do rei começou a declinar, por volta de 980 DC. Escolhendo a paz à prosperidade, nosso outrora forte rei começou a oferecer aos nossos inimigos ouro e terra para depor seus machados. Mas a paz é um assunto tênue. À medida que a pobreza se espalhava, muitas pessoas perderam a fé em sua capacidade de liderar e buscaram independência da coroa. Desde que encontramos favor em seus tribunais, nosso futuro também se tornou incerto. Como viscondes, devemos ser sábios e decisivos. A lealdade deve ser mantida, mas conquistar o favor do povo deve ser nossa prioridade, caso ocorra uma mudança repentina de poder.

O objetivo de Viscondes do Reino Ocidental é ser o jogador com mais pontos de vitória (VP) no final do jogo. Os pontos são ganhos através da construção de edifícios, escrevendo manuscritos, trabalhando no castelo e adquirindo ações para novas terras. Os jogadores começam com um punhado de habitantes da cidade, mas devem procurar rapidamente talentos mais adequados para avançar em seus empreendimentos. A cada turno, eles viajarão pelo reino, procurando aumentar sua influência entre as várias áreas da sociedade. O jogo termina quando o Reino atinge a pobreza ou a prosperidade - ou potencialmente as duas coisas!

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E aí? Bora Jogar?

            
Peso 2 kg
Dimensões 30x12x30 cm
Jogadores

1, 2, 3, 4,

Tempo

De 90 a 120 minutos

Editora Mosaico Jogos
Sleeves

Sleeves exclusivos

Dificuldade

Médio

Ano

2020

Mecânicas

Colecionar Componentes

Construção de Baralho/Peças

Jogadores com Diferentes Habilidades

Tabuleiro Modular

Componentes

4 Marcadores de corrupção
4 Marcadores de virtude
50 Pratas
80 Trabalhadores (20 em cada cor)
4 Viscondes (1 em cada cor)
12 Guildas (3 em cada cor)
12 Feitorias (3 em cada cor)
12 Oficinas (3 em cada cor)
72 Recursos, de três tipos:
24 Tinteiros
24 Ouros
24 Pedras
35 Manuscritos
1 Castelo Para a primeira partida, destaque as peças de cartolina e coloque-as nas posições assinaladas
1 Marcador de Jogador inicial
4 Tabuleiros Individuais
5 Segmentos do tabuleiro principal
68 Cartas neutras de aldeões (nome em preto)
10 Cartas de heróis aldeões (nome em marrom)
32 Cartas iniciais de aldeões (nas cores dos jogadores)
4 Cartas de bônus do clero
1 Carta de líder do castelo
1 Carta de pobreza
1 Carta de prosperidade
10 Cartas de jogadores
8 Cartas de tramas iniciais (cabeçalho marrom) Para partidas-solo
8 Cartas de tramas futuras (cabeçalho preto) Para partidas-solo
1 Uma carta de referência de IA Para partidas-solo
4 Multiplicadores
30 Cartas de débito
30 Cartas de escritura

Idade

14+

Idioma

Português-BR

 

 

 

 

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